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  #1  
Alt 30.04.2010, 16:46
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Arek Arek ist offline
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Standard Änderungen in AK

1. Features

1.1 Account und Chars

- bei Charnamen sind nun auch Umlaute und ß erlaubt
- mehr Anzeigen in der Charübersicht (Geld, Craftfortschritt, Crafterranglistenplatz, Verhältnis Siege/Niederlagen)
- Erfahrunsanzeige bei Klärung
- verbesserte Kassenlogs, mehr Einträge sichtbar
- Kontaktbuch
- Hervorhebung der eigenen Platzierung in den Rankings
- Funktion "Charbild-löschen"
- Charbeschreibung und Charname haben nun eine live-Prüfung, ob man die Beschränkungen einhält
- Löschen des eigenen Accounts möglich


1.2 Läden und Items

- Stapelbarkeit von Items/Materialien
- neue Lvl 6 und Lvl 12 Umhänge für Str-Resis
- neue Grafiken für die Items
- Item-Grafiken vergrößert in mouseover
- komplett deutsche Itembox
- Werkzeuge müssen nun im Inventar angelegt werden
- das aktuell benutzte Material wird im Materialladen bei "Eure Materialien" markiert
- Items, welche man am MP anbietet, tauchen nun nicht mehr im Inventar auf
- ingame-Hilfeseite für IP-Berechnung
- veränderte Verkaufspreise für Items
Unverzauberte Items bringen nun abhängig von der Quali unterschiedlich viel. Der Bonus von Verzauberungen beim Verkaufspreis setzt sich nun aus den Verkaufspreisen der einzelnen verzauberten Juwis zusammen. Bei Schmuck bleiben die Preise wie bisher.


1.3. Handel und Markplatz

- Erweiterter Suchfilter auf dem Marktplatz
- Charsuche auf dem Marktplatz
- Checkboxen im Handel
- Handelsgesamtpreis
- Mehrere Handel mit dem gleichen Char


1.4. Gilde


- Gildenlagerbeschreibung
- Individuelle Steuern
- Rundmail innerhalb der Gilde
- Mitglieder bearbeiten: Level für jeden Char sichtbar
- Onlinewappen neben dem Gildenleiter
- Gildeneinladungen anzeigen/zurückziehen
- verbesserter Kassenlogs, mehr Einträge sichtbar
- Erweiterter Suchfilter im Gildenlager
- Checkboxen im Gildenlager
- Gildentag und Gildenname haben nun eine live-Prüfung, ob man die Beschränkungen einhält
- neuer Aufbau der Gildenseite
- Übersicht eigener Lagerreservierungen
- Lagerreservierungen nur noch für LV+ sichtbar


1.5 Kampfsystem und Arena

- grundlegende Überarbeitung des Balancings (siehe 2. Balancing)
- neues Elite-System (siehe 1.7 Neues Elite-System)
- neues Exp-System (siehe 1.8 Neues Exp-System)
- Arena: Filterfunktion nach Elitestufen und geheilten Chars
- komplett deutscher Kampflog


1.6 PM-System

- grundlegende Überarbeitung
- zu beantwortender Text wird in Antwort übernommen
- Checkboxen


1.7 Neues Elite-System

Startwerte

Orks:
Konstitution: 20
Stärke: 20
Intelligenz: 5
Geschicklichkeit: 5

Elfen:
Konstitution: 5
Stärke: 5
Intelligenz: 20
Geschicklichkeit: 20

Menschen:
Konstitution: 10
Stärke: 15
Intelligenz: 15
Geschicklichkeit: 10

Zwerge:
Konstitution: 15
Stärke: 10
Intelligenz: 10
Geschicklichkeit: 15

Untote:
Konstitution: 15
Stärke: 5
Intelligenz: 5
Geschicklichkeit: 5


Opferlevel

zum Elite¹: Lvl 50
zum Elite²: Lvl 70
zum Elite³: Lvl 90


Skilltrees

Nach jeder Opferung kann der Char den Skilltree (rassenspezifische Skills) einer anderen Rasse zusätzlich auswählen.


Statuswerte für Elite

Elite¹: Startwerte der Rasse + 5 frei verteilbare Punkte
Elite²: Startwerte der Rasse + 10 frei verteilbare Punkte
Elite³: Startwerte der Rasse + 15 frei verteilbare Punkte


Fertigkeitspunkte für Elite

Elite¹: jedes durch 2 teilbare Lvl 1 Punkt, ansonsten 2
Elite²: jedes durch 3 teilbare Lvl 1 Punkt, ansonsten 2
Elite³: jedes Lvl 2 Punkte


1.8 Neues Exp-System

Die Kampf-Exp gegen gleiches Lvl ist nun auf jedem Lvl gleich. D.h. egal ob ihr Lvl 1 oder Lvl 111 seid, gegen gleichlevelige Gegner gibts immer 128 Exp. Ist der Verlierer höher oder niedriger, gibts entsprechend mehr oder weniger Exp. Die Abstände dazwischen bleiben so, wie sie bisher auch waren. Mehr als 512 Exp (128 * 4) ist nicht möglich. Lvl 112er bekommen auch weiterhin keine Exp. Die Anzahl an nötigen Siegen für die einzelnen Lvl bleibt ebenso wie bisher, bis auf kleinere Abweichungen.

Leveldifferenz der Kämpfer : Expgewinn
+4 : 512
+3 : 362
+2 : 256
+1 : 181
+0 : 128
-1 : 91
-2 : 64
-3 : 45
-4 : 32
-5 : 23
-6 : 16
-7 : 11
-8 : 8
-9 : 6
-10 : 4
-11 : 3
-12 : 2
-13 : 1


1.9 Sonstiges

- neues Intro
- neue Design
- neues Favicon
- Korrektur etlicher Rechtschreib- und Grammatikfehler der kompletten Seite
  #2  
Alt 30.04.2010, 16:53
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Arek Arek ist offline
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2. Balancing:

Allgemein:

- Stärkung Rüstungsfaktor
Der Rüstungsfaktor hat nun eine wesentlich stärkere schadensreduzierende Wirkung auf höheren Leveln und eine geringere Wirkung auf niedrigeren Leveln (levelabhängige Gewichtung).

- Neujustierung Trefferwahrscheinlichkeiten
Die Trefferwahrscheinlichkeit gegen Zwerge beträgt nun 75%, gegen alle anderen Rassen 80%.

- Limitierter Dex-Einfluss auf Trefferwahrscheinlichkeit
Der Dex-Unterschied der beiden Kämpfer sorgt nun für einen Bonus bzw. Malus auf die Trefferwahrscheinlichkeit. Boni/Mali sind limitiert, wachsen also bei immer größer werdendem Unterschied nicht bis ins Unendliche.

- Formeländerung und Stärkung Massive Treffer/Gezielter Schlag
Auf max. 10 Punkte reduziert und max. Wahrscheinlichkeit leicht gesenkt. Der Wirkungsanstieg wurde geglättet.

- Schadensschild/Spiegelschild: Reflexion des eigenen Schadenstyps
Spiegelschild reflektiert nun nicht mehr standardmäßig Lichtschaden, sondern den eigenen Schadenstyp

- Giftresistenz
Giftresistenz ist jetzt neutral, gehört also weder zu den physischen, noch magischen Resistenzen. Umhänge mit +/- gegen alle physischen/magischen Resistenzen geben also keine Giftresistenz mehr bzw. ziehen auch keine mehr ab.

- Bild des Grauens/Furchteinflößendes Auftreten
Der Skill ist nicht mehr rassenspezifisch für Untote, sondern kann von jedem Char ab Lvl 50 geskillt werden. Zudem wurde der Skill stark abgeschwächt

- 2Hand-Waffen
Standard-IP x2, 4 statt 3 Juwelenslots

- Resistenzen für Stoffrüstungen
2,5% von jeder mag. Resi pro Rüstungsteil = 7,5% Gesamtresi pro Rüstungsteil

- Änderung Reflexion
Nur noch die Hälfte des ankommenden Schadens wird reflektiert. Es wird nun die Resistenz des Chars zur Berechnung verwendet, auf den der Schaden zurückgeworfen wird.

- Neuer Skill: Verbesserte Reflexion (Lvl 70, Kosten 1, max. 20 Punkte, Voraussetzung: 15 in Reflexion)
Mit dieser Fertigkeit erhöht ihr den auf den Gegner zurückgeworfenen Schaden. Meister dieser Fertigkeit sind sogar in der Lage, ein wenig mehr Schaden zu reflektieren, als der Gegner ihnen eigentlich zufügen würde.

- Neuer Skill: Verbesserter kritischer Schlag (Lvl 70, Kosten 1, max. 20 Punkte, Voraussetzung: 15 in Kritischer Schlag)
Mit dieser Fertigkeit erhöht ihr den Minimalschaden, den ihr dem Gegner mit einem kritischen Schlag zufügen könnt.


Rassenspezifisch

Elfen:

- Neue Startwerte

- Rassenboni der Elfen auf magischen Waffenschaden auf 14% angehoben (= dem der Orks)

- Wirkung der magischen Spezialisierungen auf das Niveau der physischen angehoben

- Neuer Elfenskill: Entkräftung (Lvl 6, Kosten 1, max. 20 Punkte, keine Voraussetzungen)
Diese Fertigkeit schwächt die Resistenz eures Gegners gegen eure Waffengattung, wodurch ihr ihm höheren Schaden zufügen könnt.

- Formeländerung Beschwörung des Lichtes/Beherrschung des Lichtes
Der Dex-Abzug durch Beherrschung des Lichtes wurde verstärkt und wirkt nun kumulativ. Der Dex-Wert regeneriert sich jede Runde um einen bestimmten Betrag.


Orks:

- Neue Startwerte

- Formeländerung Durchbohren/Meisterung des Speers
Der Str-Abzug von Meisterung des Speers wirkt nun nicht mehr permanent, sondern regeneriert sich jede Runde um einen bestimmten Betrag. Meisterung des Speers wirkt nach wie vor kumulativ. Wahrscheinlichkeit des Auftretens leicht angehoben.

- Formeländerung Lederhaut/Steinhaut
Steinhaut gibt nun keinen fixen Bonus für den Rüstungsfaktor mehr, sondern einen prozentualen Bonus auf den bereits vorhanden, durch Items verliehenen, Rüstungsfaktor.


Menschen:

- Neue Startwerte

- Formeländerung und Abschwächung Auren/Resistenzen
Der Wirkungsanstieg wurde geglättet und die Maximalwirkung verringert.


Untote:

- Neue Startwerte

- Ausweitung des Rassenbonus auf Resistenzen auf Gift

- Entfernung von Bild des Grauens/Furchteinflößendes Auftreten

- Seuche
Abschwächung der Wirkung auf 80% auf Lvl 5-50.


Zwerge:

- Neue Startwerte

- Höherer Rassenbonus
Zwergen starten mit 5 Punkten in Ausweichen, statt bisher 3

- Stärkung Verwirrende Bewegungen/Agilität
Auf max. 15 Punkte reduziert und insgesamt etwas die Wirkung angehoben. Durch die Stärkung des Rüstungsfaktors erhöht sich auch nochmal die Wirkung von Agilität.

- Stärkung Glaube an Hermes/Konzentration
Konzentration hat nun eine stärkere Wirkung. Außerdem wurde ein Bug beseitigt, mit dem der Rassenbonus der Zwerge auf die Trefferwahrscheinlichkeit mit genug Punkten in diesen Skill von anderen Rassen ausgehebelt werden konnte.
  #3  
Alt 02.06.2010, 20:06
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Arek Arek ist offline
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3. Namensänderungen:

3.1. Skills:

Orks

Schnitt-Spezialisierung: Beherrschung von Hiebwaffen
Stoß-Spezialisierung: Beherrschung von Stichwaffen
Schlag-Spezialisierung: Beherrschung von Schlagwaffen
Blutende Wunden: Meisterung des Schwertes
Durchbohren: Meisterung des Speers
Wucht-Schlag: Meisterung des Hammers
Lederhaut: Steinhaut


Elfen

Beschwörung des Feuers: Beherrschung des Feuers
Beschwörung des Frostes: Beherrschung des Eises
Beschwörung des Lichtes: Beherrschung des Lichts
Beherrschung des Feuers: Meisterung des Feuers
Beherrschung des Frostes: Meisterung des Eises
Beherrschung des Lichtes: Meisterung des Lichts
Entkräftung (neuer Skill)


Menschen

Physische Aura: Physische Resistenz
Magische Aura: Magische Resistenz
Göttlicher Beistand: Auferstehung


Zwerge

Glaube an Hermes: Konzentration
Verwirrende Bewegungen: Agilität
Zuruf des Götterboten: Doppelschlag


Untote

Kraft der Unterwelt: Stärke des Barbaren
Geister der Unterwelt: Weisheit des Gelehrten
Seuche: Pesthauch
Leichenschmaus: Totenmahl


Allgemeine Skills

Flucht: Kunst des Verschwindens
Horus Licht: Schutzschild
Ausweichen: Ausweichen
Verbesserte Regeneration: Ausdauer
Schadensschild: Spiegelschild
Rüstung ignorieren: Gezielter Schlag
Hypnotische Treffer: Betäubender Schlag
Kritische Treffer: Kritischer Schlag
Aura der Reflexion: Reflexion
Absorbierung der Qualen: Blutdurst
Bild des Grauens: Furchteinflößendes Auftreten (jetzt Lvl 50)
Verbesserte Reflexion (neuer Skill)
Verbesserter kritischer Schlag (neuer Skill)


3.2 Waffen

STR-Waffen

Schwert: (bleibt)
Axt: (bleibt)
Speer: (bleibt)
Pike: Hellebarde
Knüppel: Streitkolben
Hammer: Kriegshammer


INT-Waffen

Roter Stab: feuriger Stab
Blauer Stab: frostiger Stab
Gelber Stab: leuchtender Stab
Roter Langstab: feuriger Langstab
Blauer Langstab: frostiger Langstab
Gelber Langstab: leuchtender Langstab
Rotes Szepter: feuriges Szepter
Blaues Szepter: frostiges Szepter
Gelbes Szepter: leuchtendes Szepter


3.3 Rüstung

Kette, Schuppe, Platte: (bleibt)

Helm: Helm / Kappe (Stoff)
Rüstung: Brustpanzer / Gewand (Stoff)
Armlinge: Armschiene / Armstulpen (Stoff)
Beinlinge: Beinschiene / Beinlinge (Stoff)


3.4 Gildenränge

Mitglied: (bleibt)
Befehlshaber: Anwerber
Offizier: Veteran
Lagerverwalter: (bleibt)
Kassenwart: Schatzmeister
Archon: Gildenrat
Stellvertreter: (bleibt)
Gildenleiter: (bleibt)


3.5 Währungen

Kupfer: (bleibt)
Silber: Nickel
Gold: Blei
Platin: Zink
Mitril: Silber
Quasit: Gold
Zitirl: Platin
Bitirl: Mithril (statt max. 99 -> max. 99999)
Ditril fällt weg
Euro fällt weg


3.6 Berufe

Waffenschmied bleibt
Rüstungsschmied bleibt
Alchemist bleibt
Schneider bleibt
Bannzauberer -> Runenmeister


Werkzeuge

Amboss: (bleibt)
Webstuhl: (bleibt)
Alchemistentisch -> Werkbank


3.7 Materialien

Materialmenge

Normal, Besser, Perfekt: Normal, Makellos, Meisterhaft


Materialien

Blätter -> Ton
Holz -> Holz
Knochen -> [entfällt wegen Überlappung]
Bronze -> Bambus
Eisen -> Knochen
Stahl -> Kupfer
Titan -> Blei
Platin -> Bronze
Arkanit -> Messing
Kryptonit -> Eisen
Zargonium -> Silber
Carbonit -> Stahl
Tsavorit -> Platin
Turmalin -> Titan
Adamantium -> Palladium
Phielerium -> Adamantium


Stoffe

Schilf -> Hanf
Wolle -> Schilf
Garn -> [entfällt wegen Überlappung]
Leinen -> Sisal
Brokat -> Jute
Seide -> Filz
Samt -> Wolle
Seidenstahl -> Leinen
Diamantfase -> Baumwolle
Mitril -> Vlies
Cupro -> Samt
Wyrmleder -> Seide
KrakenSchalen -> Brokat
Drachenleder -> Damast
Elfenhaut -> Satin
Goldstahlfaser -> Hermelin


Essenzen

Essenz des ...
Schimmerns -> Glimmens
Glitzern -> Schimmerns
Funkeln -> [entfällt wegen Überlappungen]
Leuchten -> Funkelns
Strahlen -> Glühens
Glühen -> Leuchtens
Brennen -> Schillerns
Sprühen -> Strahlens
Kosmos -> Sengens
Dimensionen -> Blitzens
Galaxie -> Sprühens
Dryadin -> Flammens
AntiMaterie -> Loderns
Leben -> Sternenleuchtens
Materie -> Himmelslichts
Verderben -> Sonnenfeuers


Magische Zutaten

Staub des Ursprungs -> Mondstaub
Nebel des Schleiers -> Sonnenstrahlen

Alkalische Erde -> Wasser des Jungbrunnens
Vierblättriges Kleeblatt -> Blume der Fortuna
Essenz des Lebens -> Horn des Minotaurus
Gesegnetes Drachenfleisch -> Tropfen Drachenblut
Hufe eines Einhorns -> Gebrochene Engelsflügel
Oxidierte Onyxfigur -> Antidot der Viper
Versteinerte Eierschalen -> Hand eines Steintrolls
Drachenschuppen -> Schuppen einer Riesenschlange
Greifenfeder -> Feder einer Wandereule
Glänzende Schneeflocken -> Kristallener Eiszapfen
Haut eines Höllensalamanders -> Stinkender Teufelsodem
Eingefangene Sonnenstrahlen -> Träne des Phoenix

Tel-Rune -> Zirkon-Rune
Fal-Rune -> Onyx-Rune
Nur-Rune -> Kristall-Rune
Um-Rune -> Türkis-Rune
Ka-Rune -> Azurit-Rune
Tir-Rune -> Granat-Rune
Zod-Rune -> Hämatit-Rune
Xum-Rune -> Jaspis-Rune
Jo-Rune -> Achat-Rune
Vex-Rune -> Malachit-Rune
El-Rune -> Amethyst-Rune
Quarz-Rune -> Quarz-Rune (bleibt)
Ghul-Rune -> Aquamarin-Rune
Astrat-Rune -> Topas-Rune
Omega-Rune -> Obsidian-Rune


3.8 Juwis

Lebensjuwel -> Juwel des Lebens
Glücksjuwel -> Juwel der Geschicklichkeit
Energiejuwel -> Juwel der Ausdauer
Kraftjuwel -> Juwel der Stärke
Machtjuwel -> Juwel der Hellsicht
Onyxjuwel -> Juwel des Giftes
Steinjuwel -> Juwel der Kette
Schuppenjuwel -> Juwel der Schuppe
Federjuwel -> Juwel der Platte
Schneeflockenjuwel -> Juwel des Frostes
Höllenjuwel -> Juwel des Feuers
Sonnenjuwel -> Juwel der Sonne


3.9 Items

Schmuck

Umhang: (bleibt)
Amulett: Halskette
Ring: (bleibt)
Juwel: (bleibt)

Ringe

Kräftiger Ring -> (bleibt)
Schlauer Ring -> Kluger Ring
Flinker Ring -> Fähiger Ring
Starker Ring -> (bleibt)
Intelligenter Ring -> (bleibt)
Geschickter Ring -> (bleibt)
Ring der Reinheit -> Ring des Gegengifts
Gewaltiger Ring -> Kraftvoller Ring
Hellsehender Ring -> Wissender Ring
Gewandter Ring -> Begabter Ring
Ring des Barbaren -> Stählerner Ring
Ring des Magier -> Weiser Ring
Amazonenring -> Wendiger Ring
Ring der Macht -> Ring der Härte
Ring der Ewigkeit -> Ring des Scharfsinns
Ring der Beweglichkeit -> Ring der Agilität
Glaubensring -> Mächtiger Ring des Gegengifts
Azurring -> Ring des Berserkers
Mondsteinring -> Ring des Erzmagiers
Blutsteinring -> Ring des Schurken
Ring des Hercules -> Götterring des Krieges
Ring der Willenskraft -> Götterring der Weisheit
Ring der Feigheit -> Götterring des Schicksals


Halsketten

Kleine Gesundheitskette -> Einfache Kette des Lebens
Bürde des Vendettaordens -> Trügerische Kette der Ausdauer
Legendäre Barbarenkette -> Halsband der Kraft
Medallion der arkanen Beziehungen -> Halsband der Klugheit
Gebunder Hasenfuß -> Halsband der Wendigkeit
Götteramulett der Stärke -> Medaillon der Stärke
Götteramulett der Intelligenz -> Medaillon der Intelligenz
Götteramulett der Geschicklichkeit -> Medaillon der Geschicklichkeit
Drachenzahnhalskette -> Collier der Gewalt
Collier des Dunklen Magiers -> Collier des Wissens
Diamanthalskette -> Collier der Gewandheit
Kette der Urgewalt -> Götterkette der Brutalität
Diadem des weisen Magiers -> Götterkette der Allwissenheit
Wächterkette der Gewandheit -> Götterkette der Unermüdlichkeit


Umhänge

Dunkler Umhang -> Heller Umhang
Warmer Umhang -> Kalter Umhang
Kühler Umhang -> Heißer Umhang
Blutiger Lichtmantel -> Schützender Lichtumhang
Blutiger Kältemantel -> Schützender Frostumhang
Blutiger Hitzemantel -> Schützender Feuerumhang
Beißender Abwehrumhang -> Stechender Kampfumhang
Beißender Schutzumhang -> Stechender Magieumhang
Beklemmender Reinigungsmantel -> Heimtückischer Umhang der Natter
Starker Umhang -> Umhang der Stärke
Intelligenter Umhang -> Umhang der Weisheit
Magischer Umhang -> Umhang der Viper
Mächtiger Umhang -> Mächtiger Umhang der Viper
unheiliges Teufelstuch -> Umhang des Berserkers
heiliges Göttertuch -> Umhang des Erzmagiers
Strahlender Götterumhang -> Ekstatischer Götterumhang
Glänzender Götterumhang -> Euphorischer Götterumhang


3.10 Rassen/Klassen

Mensch -> (bleibt)
Paladin -> (bleibt)
Titan -> (bleibt)
Halbgott -> Erzengel

Elf -> (bleibt)
Elber -> Nymphe
Eldritch -> Dryade
Elementar -> (bleibt)

Zwerg -> (bleibt)
Gnom -> Kobold
Kobold -> Golem
Troll -> (bleibt)

Ork -> (bleibt)
Urukhai -> Oger
Oger -> Balrog
Riese -> Teufel

Untoter -> (bleibt)
Nazgul -> Ghul
Lich -> (bleibt)
Dämon -> (bleibt)
  #4  
Alt 04.05.2011, 22:48
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